Glosario ilustrado
Cada palabra del curso, explicada en una frase. Van en el orden en que aparecen: si una te suena rara, aquí está, con la lección donde la explicamos con calma.
70 palabras, en el orden en que aparecen en el curso
Nivel 1 · Conoce a Claude
- Inteligencia artificial (IA)
- Programas que aprendieron de muchísimos ejemplos y con eso pueden conversar, escribir o reconocer cosas.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Código
- Las instrucciones escritas que le dicen a una computadora qué hacer.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Prompt
- Lo que le escribes a Claude para pedirle algo.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Navegador
- El programa con el que abres páginas de internet, como Chrome o Safari.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Claude Code
- La parte de Claude que construye apps dentro de una carpeta de tu computadora. Se usa desde el nivel 4.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Límites de uso
- Cuánto puedes usar Claude en un rato; dependen de tu plan y se reinician solos.
- Lección 1.1 · Claude, sus modelos y dónde usarlo
- Web app
- Una página que no solo se lee: en ella haces cosas y sabe quién eres.
- Lección 1.2 · Cómo hacer un buen prompt
- SaaS
- Una web app que la gente usa a cambio de un pago que se repite, por ejemplo cada mes.
- Lección 1.2 · Cómo hacer un buen prompt
- Ventana de contexto
- Todo lo que Claude puede tener presente a la vez dentro de una conversación.
- Lección 1.3 · La app de Claude por dentro
Nivel 2 · Claude por dentro
- Artifact
- Algo que Claude te entrega para verlo y usarlo aparte del chat: una página, una tabla, un documento o una pequeña app.
- Lección 2.2 · Artifacts: crea y cambia
- Conector
- El permiso que le das a Claude para usar otra app tuya, como tu calendario o tu Drive.
- Lección 2.3 · Conectores y skills
- Skill
- Una receta que Claude sigue siempre igual para hacer un tipo de trabajo.
- Lección 2.3 · Conectores y skills
- MCP
- La norma común con la que Claude se conecta a otras apps, como la que hace que tu tarjeta sirva en el cajero de casi cualquier banco. Por dentro, cada conector usa MCP.
- Lección 2.3 · Conectores y skills
- Agente
- Una IA que no solo contesta: usa herramientas, decide el siguiente paso y revisa su trabajo hasta terminar.
- Lección 2.4 · Agentes y lo que puedes crear
- HTML
- El lenguaje con el que se escriben las páginas web: dice qué texto, imágenes y botones lleva cada página.
- Lección 2.4 · Agentes y lo que puedes crear
- Flujo de pantallas
- El camino de quien usa tu app, de una pantalla a otra, desde que entra hasta que termina.
- Lección 2.5 · Planea tu proyecto
Nivel 3 · Del chat a internet
- Vibe coding
- Construir describiendo lo que quieres y dejando que la IA escriba el código.
- Lección 3.1 · Hasta dónde llega el chat
- Cowork
- Claude trabajando por ti en tareas de varios pasos: abre páginas y llena formularios, trabaja con tus archivos y documentos, y hace tareas programadas. Es de los planes de pago.
- Lección 3.1 · Hasta dónde llega el chat
- Enlace de cobro
- Una dirección que creas sin código en un servicio de pagos, con qué se paga y cuánto: quien la toca paga ahí, no en tu página.
- Lección 3.3 · Que tu página venda
- Stripe
- Un servicio para cobrar con tarjeta: en la lección 3.3 como otra opción de enlace de cobro y, desde el nivel 7, el que usa tu app.
- Lección 3.3 · Que tu página venda
- Hosting
- El servicio que tiene tu página o tu app encendida en internet, como rentar un local.
- Lección 3.4 · Publica tu página gratis
- Netlify
- El servicio de hosting que usamos en el curso: primero para tu página (nivel 3) y luego para tu app (nivel 7).
- Lección 3.4 · Publica tu página gratis
Nivel 4 · Claude Code de escritorio
- Servidor
- Una computadora encendida todo el día que guarda tu app y la entrega a quien la abre.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Base de datos
- Donde tu app guarda lo que tiene que recordar, ordenado en tablas.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Repositorio
- La carpeta de tu proyecto con todo su historial de cambios. En el curso vive en GitHub.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- GitHub
- El sitio donde guardas tus repositorios en internet. A fondo en el nivel 5.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Supabase
- El servicio que guarda la base de datos, las cuentas y los archivos de tu app. A fondo en el nivel 6.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Subagente
- Un ayudante que Claude manda a investigar aparte y que le regresa un resumen.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Comando
- Una orden escrita que la computadora ejecuta. Claude los corre por ti y tú los apruebas.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Sesión
- Cada conversación de trabajo con Claude Code, con su propia memoria de lo que llevan.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Framework
- Los planos de base sobre los que se construye una app, para no empezar desde cero.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Librería
- Una pieza de código ya hecha por otros que tu app usa, como un material de construcción.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Prueba automática
- Un revisor que corre solo y avisa si algo que funcionaba se rompió.
- Lección 4.1 · La anatomía de un SaaS
- Plugin
- Un paquete que le suma skills y herramientas a Claude Code, como el de Matt Pocock.
- Lección 4.3 · Instala y tu primera sesión
- CLAUDE.md
- El archivo con las reglas de tu proyecto que Claude Code lee al empezar cada sesión.
- Lección 4.3 · Instala y tu primera sesión
- MVP
- La primera versión más pequeña de tu app que ya sirve para algo.
- Lección 4.4 · Diseña tu proyecto antes de construir
- Modo plan
- El modo en que Claude solo investiga y propone un plan, sin cambiar nada.
- Lección 4.5 · Planea antes de construir
- Design system
- Los colores, letras y piezas de tu app en un solo lugar, para que todo combine.
- Lección 4.9 · Tu design system
Nivel 5 · Tu código a salvo
- Commit
- Un paso guardado en el historial, con un mensaje que dice qué cambió.
- Lección 5.1 · Conecta GitHub
- Issue
- Una tarjeta con una idea, un error o una tarea pendiente de tu proyecto.
- Lección 5.1 · Conecta GitHub
- Pull request (PR)
- La propuesta de unir un cambio a lo que ya funciona, para revisarlo antes.
- Lección 5.1 · Conecta GitHub
- GitHub Actions
- El servicio de GitHub que corre tus pruebas automáticas solas en cada PR.
- Lección 5.1 · Conecta GitHub
- Backlog
- La lista de ideas que esperan para una versión futura.
- Lección 5.2 · Los issues: de dónde salen
- Rama
- Una copia del proyecto donde se trabaja un cambio aparte, sin tocar lo que ya funciona.
- Lección 5.3 · Resolver un issue con Claude
Nivel 6 · Datos y seguridad
- Migración
- El registro escrito de cada cambio a tu base de datos, para repetirlo igual; se guarda en tu proyecto.
- Lección 6.1 · Tu base de datos con Supabase
- Variables de entorno
- Donde se guardan las llaves secretas de tu app, fuera del código.
- Lección 6.2 · Llaves y secretos
- Login
- La forma en que una persona entra a su cuenta en tu app.
- Lección 6.3 · Cuentas para tus usuarios
Nivel 7 · Publicar y cobrar
- DNS
- La agenda de contactos de internet: traduce tu dominio a la computadora donde vive tu app.
- Lección 7.2 · Tu dominio
- Subdominio
- Una parte de tu dominio con su propio nombre, como agenda.tunegocio.com.
- Lección 7.2 · Tu dominio
- Modo de prueba (sandbox)
- El espacio de Stripe con sus propias llaves y tarjetas de mentira, donde nada se cobra de verdad.
- Lección 7.4 · Modo prueba y modo real
- RFC
- Tu clave en el SAT: con ella te identifican para pagar impuestos y facturar.
- Lección 7.5 · Antes de cobrar
- Régimen fiscal
- La forma en que pagas tus impuestos ante el SAT. Lo eliges con tu contador según cuánto ganas y a qué te dedicas.
- Lección 7.5 · Antes de cobrar
- Webhook
- Un aviso que un servicio le manda a tu app cuando pasa algo, como un pago.
- Lección 7.7 · Avisos de pago
- Token
- Un pedacito de texto: la API de Claude cobra por los tokens que entran y los que salen.
- Lección 7.9 · IA dentro de tu app
- Registros (logs)
- Las notas que tu app en línea va dejando de lo que pasa, incluidos sus errores.
- Lección 7.10 · Antes de abrir la puerta
Nivel 8 · Tu SaaS como negocio
- Suscripción
- Un cobro automático cada mes o cada año, hasta que el cliente cancela.
- Lección 8.1 · Qué hace que algo sea un SaaS
- Portal de clientes
- La página de Stripe donde tu cliente cambia su plan o su tarjeta, ve sus recibos y cancela, sin escribirte.
- Lección 8.2 · Planes y suscripciones
- Rol
- Lo que una persona puede hacer dentro de la cuenta de un negocio, como dueña o equipo.
- Lección 8.3 · Cuentas, equipos y roles
- Consola de administración
- La pantalla de tu app que solo ves tú, con tus clientes, sus planes y sus pedidos de ayuda.
- Lección 8.4 · Tu consola y tus números
- MRR
- El ingreso que se repite cada mes: la suma de lo que pagan tus suscripciones al mes.
- Lección 8.4 · Tu consola y tus números
- Churn
- Cuántos clientes cancelan en un periodo, de cada 100 que tenías.
- Lección 8.4 · Tu consola y tus números
- Cookie
- Un archivito que una página guarda en tu navegador para recordarte o seguir lo que haces.
- Lección 8.4 · Tu consola y tus números
- Bienvenida (onboarding)
- Los primeros pasos de un cliente nuevo, hasta que tu app le resuelve algo por primera vez.
- Lección 8.5 · La bienvenida y el soporte
- Landing
- La página que presenta tu producto y invita a probarlo o comprarlo.
- Lección 8.8 · Tus primeros clientes
- SEO
- Lo que haces para que los buscadores, como Google, entiendan tu página y la muestren.
- Lección 8.8 · Tus primeros clientes